税收杠杆抑制网游个体交易 是利是弊有待观察

      最近,国家税务总局网站发布的一则公告引起了业界的关注,这是关于个人通过网络销售虚拟货币取得收入计征个人所得税问题的请示批复,批复中明确指出个人通过网络销售虚拟货币取得收入将征收个人所得税。新规或将抑制网游虚拟财产的交易,此举能否对网游市场产生积极影响呢?尚待观察。

      受新规影响较大的应该是目前网游的职业玩家,他们依靠出售网游虚拟装备或游戏币获取现实收入,征收这部分玩家的个税,玩家的积极性将受到一定的影响,如果税收过高将有很多职业玩家退出,对目前网游的发展是不利的。

      网游是玩家作为消费者在游戏运营商提供的虚拟游戏世界里担任角色,通过角色在虚拟场景中演绎而获得精神愉悦的消费过程。如果玩家在消费后转让游戏过程中获得的虚拟财富,属于个人行为,且不以经营为目的,这种情况按北京早些时候出台的个人网店征税程序是不被登记的,也就说可以不纳税,所以新规对职业玩家销售虚拟货币意图的甄别方法以及虚拟货币的估值手段还有待明晰。

      目前,虚拟货币的交易主要通过C2C电子商务网站或专业的游戏币交易网站完成。交易过程也还是遵循“货到付款”的原则,即买家的网游账户中收到了卖家充入的虚拟货币或游戏装备,买家才会支付货款,整个交易的过程相对是安全的。但由于游戏币的可交易性,也让一些人试图通过木马等不法手段,盗取或诈骗他人的游戏币,以获取收益。允许玩家私下交易,给网游盗号提供了生存空间,通过征收个税,或许可以一定程度上抑制网游盗号者的非法企图,所以从这点看,对个人出售虚拟货币征税,具有一些积极因素。

      伴随着网游产业的日趋茁壮,适时出台税收政策是正确的,但要与当前网游的发展状况协调。虚拟货币作为网游派生重要产物,应通过游戏运营商、政府、金融机构相互协同促进其健康发展,税收新规的效果还有待观察。